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World Editor 3D · X-Plane 12

Éditez les aéroports en 3D, dans X-Plane

World Editor 3D est un éditeur d'aéroports et de scènes qui fonctionne dans le simulateur, sur le vrai terrain, avec les vrais modèles. Il remplace le WorldEditor 2D de Laminar pour ce que vous placez autour d'un aéroport.

  • Gratuit
  • Open source · MIT
  • X-Plane 12
  • Windows 10/11

Ce que vous pouvez éditer

Sélectionnez, déplacez et tournez avec un manipulateur 3D, avec annulation, une arborescence avec recherche et filtres, et un navigateur de modèles qui montre une image de chacun.

Objets

N'importe quel objet de la bibliothèque de X-Plane et de vos scènes, trouvé dans un navigateur de dossiers avec vignettes ou par recherche. Les objets de votre scène sont dessinés en direct : les modifications s'affichent aussitôt.

Structures

Regroupez des objets en une structure, enregistrez-la et replacez-la n'importe où : un hangar avec ses portes et ses lumières, une station-service, une aire de trafic entière.

Revêtements, pistes, lignes de roulage

Éditez les revêtements et les pistes, texturés pendant l'édition, ainsi que les lignes de roulage et les points de départ.

Trajets avec un rôle

Des courbes pour les véhicules et les caméras. Un rôle dit à quoi sert un trajet, comme la voie de remorquage des planeurs, pour que d'autres extensions le trouvent sans connaître son nom.

Volumes déclencheurs

Des boîtes, sphères et capsules avec un nom et un rôle. Graphes et scripts réagissent quand l'avion y entre, en sort ou reste dedans.

Sites

Des points utilisés par d'autres extensions, comme un treuil de planeurs, son point de départ et son dépôt. Career Mode les lit pour ses lancements au treuil.

Comment ça marche

  1. Dans X-Plane, ouvrez Plugins → World Editor 3D → Edit the nearest airport, ou attribuez la commande worldeditor3d/toggle à une touche.
  2. L'éditeur charge l'aéroport depuis vos scènes et l'affiche tel qu'il est.
  3. Éditez en 3D : ajoutez depuis le menu Add, déplacez avec le manipulateur, dimensionnez les déclencheurs avec leurs poignées, regroupez des objets en structures.
  4. Save écrit une scène complète dans Custom Scenery. Les objets s'affichent aussitôt ; le reste de la scène apparaît après un redémarrage de X-Plane.

Seul, ou mieux avec les autres

World Editor 3D n'a besoin de rien d'autre. Avec les autres extensions installées :

  • les graphes suivent ses trajets, en direct pendant que vous les éditez ;
  • graphes et scripts réagissent à ses volumes déclencheurs ;
  • les lancements au treuil de Career Mode utilisent ses sites.

Ce qu'il écrit, et les messages que d'autres plugins peuvent utiliser, sont documentés dans docs/FORMAT.md : n'importe quelle extension peut lire ses fichiers.

Télécharger

Pas encore publié

Pas encore empaqueté. Il sera livré comme un dossier de plugin à déposer dans X-Plane 12/Resources/plugins/.

Code source

Un cœur en C++17 sans code X-Plane (apt.dat, DSF, bibliothèque, document, annulation, trajets, structures) et un plugin X-Plane léger.

Code source sur GitHub : bientôt